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探秘韩国团队在做什么游戏

发布时间:2019-11-19 11:03:33 阅读: 来源:臭味剂厂家

探秘韩国团队在做什么游戏

2015年4月16日,Link Day海外首站韩国专场游戏对接大会在首尔召开,游戏陀螺作为首席合作媒体全程参与了为期两天的大会。会上参加路演的韩国企业超过二十家,九家国内知名发行商参与评选,并且与韩国研发团队面对面交流。在这次游戏对接大会上,在观看了超过二十款韩国产品的展示,发现了韩国产品和研发团队的一些现阶段特点;另外国内发行商此行的目的也并非选择产品那么简单,一些发行商就记者提出的为何会来韩国选产品做出了回答。【图1】参加Link Day的中国发行商韩国游戏团队特点:团队小、经验多、重美术、与中国接触较多通过这次二十多个韩国团队的路演展示,发现韩国团队的一些特点,下面来介绍一下:首先,小团队为主,团队人数以二十到三十人居多,大多数参加路演活动的韩国研发团队,人数都在十几到三十几人,甚至还有不到十人的小团队;其次,有美术团队的公司占多数,美术人员数量多,相对于国内大多数手游公司将美术外包不同,不少韩国团队都有自己的美术团队,并且占到大多数;第三,经验超过五到十年,在路演过程中,研发团队非常喜欢介绍自己的工作经验,其成员工作经验至少超过五年,大部分在十年左右,更有超过十五年的研发经验,这对于中国来说,研发经验非常丰富;第四,与中国公司接触较多,这次活动中的很多团队都曾与中国有着或多或少的联系,有的与国内研发商共同研发过产品,有的与中国发行合作过,有些公司甚至参加过国内的相关游戏大会;【图片2】中国发行与韩国研发面对面的进行交流韩国手游产品趋势:RPG居多、看重战斗系统与社交系统通过产品演示发现,发现韩国产品基本以RPG为主,包含少量卡牌,还有一些射击动作类游戏,在现阶段韩国产品有几个特点: RPG产品居多 战斗类型居多 3D效果居多,大部分产品为3D效果,对于开发来说2D效果在研发上相对简单,但3D效果在后期更新上会更快速 重视战斗系统,包括PVP、PVE等 重视社交系统 美术效果好,在路演过程中,几乎所有的韩国游戏,画面都非常精致 音乐效果好,不论是场景音乐,还是动作打击等音效,都非常清晰并且细致通过这些特点可以看出,韩国现阶段产品多以RPG为主,卡牌游戏份额减少。此次展示的产品,完成度相对较高,大部分是已经在韩国上线的产品,完成度最低的产品也达到80%。产品画面效果、人物技能、核心玩法以及收费点都很完整。中国发行为何来韩国找产品?目的多种多样如今,国内的研发团队很多,每年出产的手游产品数量不在少数,产品种类也比较多,可是为何还有大量的中国发行前往韩国寻找产品呢?游戏陀螺咨询了这次参会的发行商们,等到以下几点原因:首先,美术效果与打击感更加丰满,相对于国内的手游产品来说,韩国游戏在画面表现上更加精致,人物更加细腻,打击感的表现力也更好;【图片3】打击效果展示第二,文化相似,交流合作成本相对较低,韩国与中国的文化比较相似,产品方面中国的玩家接受度较高。在路演过程中,韩方企业均表示愿意配合中方需求调整产品,这种友好的合作态度,也是中国发行在韩国寻找产品的目的之一;第三,本着学习的态度,有些发行公司也做研发,所以本着学习交流的态度前来参加,看看韩国本地的产品是什么样子,有没有可能将自己的产品发往韩国;第四,平台比较大,需要的产品类型比较多,韩国的产品在视觉和创新上更好一些,国内的玩家接受度越来越广,希望有些不同的产品来满足平台和玩家。韩国产品在前往中国的道路上 还有一些水土不服在路演过程中,韩国产品普遍存在一些问题,例如游戏中包含赌博元素,这点在中国比较行不通,中国市场监管较严,需要本地化后,才能上线。但是,赌博元素是游戏中的重要玩法及收费点,本地化后在玩法上很可能缺失掉很重要的一部分。另外,韩国产品对画面要求较高,这是众所周知的,但是画面要求高,3D效果精致,为了保证画面效果会导致包体过大,无法适配所有机型,在技术上比较难实现。【图4】画面萌萌哒最后,在整体演示中,产品同质化明显,基本以3D动作类为主,韩国美术风格总体相似,虽然精致可爱,但是没有更多的特色,玩法上的创新也并不明显。

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